クレイトスルール
■ユーザーがゲーム開発費を先払いするゲーム会社 (ITプラス)
興味深かったので。
■ 3D版「タイタニック」は2012年公開!悲劇から100年の節目の年 (eiga.com)
何から何まで3Dですね。
■ [GDC 2010]クレイトスルールってなんだ? 「ゴッド・オブ・ウォーIII」の戦闘シーンはこうして作られた (4Gamer.net)
たとえ相手が巨大でもセンターポジションは譲らない。なぜならクレイトスは恐怖を感じないから。というのもクレイトスルールだそうです。
■ 「いかに効率的かつコストを抑えてゲームを開発するか」に応える、3DCGソフトの巨人オートデスクの戦略とは? (ファミ通.com)
■ コンテンツ産業の「25%ルール」 (池田信夫blog part2)
ん~。どうにかならんのですか。
■ 3D映画「アリス」、興行2億ドル突破 「アバター」超えも (NIKKEI NET)